Divinity Original Sin 2 обзор 2017
- Автор: Сергей
- 4040
Сегодня у нас в обзоре, когда-то нашумевшая игра от компании Larian Studios Divinity Original. Завязка игры невероятно простая. Какая-то ведьма использует магию истока, и к ней сразу же слетаются жуткие твари, что бы арестовать. Ведьму хватают, сажают на корабль и отправляют в тюрьму "Радость". Где содержат опасных колдунов, блокируя им связь с истоком. На корабле с ней также плывут и другие люди, среди которых и наш герой. Ведьма устраивает кораблекрушение, пытаюсь всех убить, но нашим героям удается сбежать, и их выбрасывают прямо к форту. Кто нас пытался убить? За что на нас охотятся? Что это были за существа, которые могут разговаривать с нами через других. С таких вопросов мы начинаем приключение.
Игровой процесс
Начнем с меню создания персонажа. Встретить такое разнообразие классов и рас, не говоря уже о создании своего персонажа, можно не везде. Игра предлагает на выбор 14 героев и 14 классов. В divinity настолько гибкая прокачка чаров, что вы можете "вылепить" кого угодно. Это первое серьезное испытание, которую игра бросает уже через минуту после запуска.
Камера в original sin строго изометрическая, возможность её приблизить есть, но привычный вид от третьего лица это не даст. В игре уйма интерактивных объектов, которые можно отыскать, украсть или взломать. Полно секреток, потайных ходов, развилок.
Некоторые их них открывается только после того, как вы выполните определенные действия. Например, если вам не хватит одно очка на обнаружение, уже ничего не выйдет. В игре много вещей которые можно пропустить, потому что они сливаются с окружением или намеренно спрятаны. Вы можете пробежать мимо ящика, и даже не понять, что его можно открыть. А в нем найти ключ, который просто необходим для дальнейшего прохождения. Для борьбы с таким пиксель-хантингом в игре есть ALT, который подсвечивает название интерактивных предметов. Только он почему-то не всегда это делает. Да и вечно бегать с зажатой кнопкой быстро надоест. Очень часто вам придется применять собственную смекалку, изучать местность. Тут полно не приглядных мест, в которых можно найти крутой лут.
Предметов и экипировки в игре много. Начиная, от брони и бижутерии, заканчивая разным видом оружия. Для улучшения всего этого есть специальные руны. Любителям лута, здесь точно понравится. Боевая система тактическая-пошаговая. У каждого героя есть очки движения, которые тратятся на перемещение по боевой локации и на применение способностей. Во время сражения необходимо учитывать абсолютно все. Скиллы, прокачку, эффекты и даже ландшафт. Например, я применяю магию, вызывая дождь, который образует лужи. Кто-то из врагов применяет электричество, и всех стоящих в воде бьет током. Подобные мелочи, способны перевернуть ход сражения. 14 героев и выбираемые способности, позволяют создавать невероятное количество комбинаций.
Прохождение сюжета займет около 80 часов. Следуя старым канонам рпг, divinity можно проходить как угодно. Здесь можно поговорить с любым NPC, многие из них выдадут какой-то квест. Вы можете убить кого только захочется, при условии, что это позволит уровень персонажа. В игре не одна вариация прохождения. Нелинейность строится путем разговора с NPC. Иногда, стоит выбрать не ту реплику, и вас ждет бой.
Важная особенность, если у одного из вашей группы есть перк-друг животных, то вы сможете понимать и говорить с ними. Внезапно окажется, что собака стоит возле пещеры не просто так, и если поговорить с ней, можно получить новый исход событий. Большую часть боев можно избежать, если верно выбрать героя с верными способностями. Деньги в игре зарабатываются так же тяжело, как в WOW, но так будет поначалу. Затем вы сможете их быстро копить и быстро тратить, а потратить есть на что: свитки воскрешения, еда, книги заклинаний. Также в игре есть крафт, но он не завязан на гринде мобов.
Итог
Divinity Original Sin 2 это потрясающая игры по количеству и качеству контента. Его здесь настолько много и он так хорошо проработан, что страшно представить, сколько займет полное прохождение сюжета со всеми заданиями. Игра по-настоящему затягивает, но и может оттолкнуть: куча текста, минимум подсказок, пошаговое боевка. Маленькая бельгийская студия сделала больше, чем многие современные крупные разработчики.