Как создать свою игру или уровень в Dreams?
- Автор: Сергей
- 3895
В этом руководстве мы объясняем основы построения своих уровней и карт в Dreams. Вместе мы построим простую карту, расставляя различные элементы и даже анимируя их.
Мы также адаптируем погоду, как светит солнце и другие аспекты.
Создание мира и добавление элементов
Мы начнем с создания моря, которое станет основой всего уровня. Чтобы смоделировать его, мы будем использовать плоский синий цилиндр. В инструменте Carving Mode мы выбираем цилиндр и помещаем его в пространство создания. Затем выберите «Инструменты» и сгладьте цилиндр. Теперь просто увеличьте масштаб с помощью стрелки вверх.
Теперь, войдите в режим «Красок», выберите синий цвет и подкрасьте получившийся объект с помощью инструмента «Тонировка».
Чтобы наполнить мир элементами окружающей среды, войдите в режим поиска (значок лупы), а затем ищите интересные элементы. В нашем случае это скульптуры из коллекции древних времен из Media Molecule (коллекция «Быстрый старт» -> Скульптуры от Mm -> Скульптуры с древних времен).
Чтобы быстро спроектировать интересные элементы ландшафта, вы можете использовать один объект из библиотеки - просто поверните его, измените размеры и частично «утопите» в земле (в данном случае в воде), применяя последующие версии друг к другу, чтобы создать своеобразную мозаику. Декоративные камни или деревья также будут полезны.
В нашем примере две крупногабаритные платформы образуют начало и конец уровня. Между ними мы будем строить полосу препятствий. Итак, мы поместили несколько элементов, которые будут своеобразным мостом.
Вы также можете использовать другие объекты, например, те которые будут имитировать опоры и землю под ними.
Чтобы сделать воду более реалистичной, стоит применить к ней простой волновой эффект. Однако прежде чем сделать это, войдите в режим стиля и затем выберите «Ослабление» (1). Теперь примените этот стиль на воде - в той степени, которая вам подойдет.
Теперь переместите Чертёнка, которым вы управляете на воду и нажмите комбинацию L1 + квадрат, чтобы войти в свойства скульптуры.
На вкладке «Эффекты» переместите значение Wave (2) вправо. Мы установили этот атрибут на 40 процентов.
Для просмотра в реальном времени, вы должны включить Time Lapse (3) в меню.
Теперь перейдите на следующую вкладку (физические свойства) и отмените выбор значка Столкновение (4). Благодаря этому ваш персонаж не будет ходить по воде.
В конце этого этапа переключитесь в режим поиска (значок увеличительного стекла), найдите понравившегося вам персонажа и поместите его на стартовую платформу.
Вы все еще можете войти в тестовый режим, чтобы убедиться, что все работает как надо.
Анимация элементов
Мы хотим, чтобы игроку было немного сложнее пройти уровень, поэтому мы будем перемещать платформы. Для этого войдите в инструмент Animate и выберите «Действия» (5).
«Поместите» зеленый значок «Play» на платформу, затем возьмите его и перемещайте беса в стороны или вверх и вниз - в зависимости от того, как платформа должна двигаться. На последнем этапе платформа должна находиться в исходном положении (то есть, как это было в начале).
Помните, что вы можете более точно обозначить траекторию движения платформы, нажав клавишу R2 чуть слабее. Анимация точно воспроизведет ваши движения, включая скорость.
Когда вы закончите анимацию объекта, нажмите красную кнопку «Остановить запись» (6).
Украсьте свой уровень дополнительными элементами ландшафта - вы также можете попробовать их анимировать. Чтобы проверить анимацию в действии, используйте инструмент «Time Lapse».
В ресурсах Media Molecule найдите начало и конец гонки (коллекция «Быстрый старт» -> Mm Devices -> Dream Devices World of Dreams) и разместите их в нужных местах.
Теперь разберемся с освещением и погодой. Перейдите к инструменту «Гаджеты», затем «Камеры и освещение», и, наконец, «Солнце и небо».
Разместите объект в любом месте, затем возьмите солнце и измените его положение, определяя высоту и место на небе.
Нажав фиолетовый значок ниже L1 + квадрат, вы можете выбрать цвет яркости и размер солнца (первая вкладка), а также тип неба (вторая вкладка).
Перейдите в Гаджеты и затем выберите «Камера». Поместите камеру, которую несет нашего беса, так, чтобы объектив был направлен в то место, которое вы хотите показать после пересечения финиша (это финиш).
Теперь возьмите финишную черту (желтый значок на финише) и потяните кабель, подключив его к порту питания камеры (значок на задней панели камеры). Он должен стать фиолетовым.