Какие параметры персонажа лучше в игре Wasteland 3?
- Автор: Сергей
- 16957
Параметры в Wasteland 3 являются основной характеристикой, описывающей персонажей. Они влияют на эффективность персонажей в бою, повышают их живучесть и позволяют более эффективно развиваться. В этой главе мы объясним, как работают параметры, опишем каждый из них и дадим советы по их развитию.
В Wasteland 3 каждый из ваших персонажей описывается 7 параметрами. Чтобы добраться до них, нажмите клавишу I и перейдите на вкладку Параметры. Вы найдете следующие параметры:
Координация, удача, наблюдение, сила, скорость, интеллект, харизма.
- Координация - увеличивает очки действия персонажа и устойчивость к негативным статусным эффектам. Это самый важный атрибут в игре, который влияет на то, как далеко может двигаться персонаж и сколько атак он сможет совершить за один ход.
- Удача - увеличивает шанс удачного события, такого как критический удар, двойное исцеление, уклонение или обнаружение двойного количества лома в сундуках. Это также улучшает проникновение пули.
- Наблюдательность - увеличивает шанс попадания из огнестрельного оружия и улучшает восприятие персонажа. Наблюдательность позволяет, например, найти спрятанное сокровище или потайной ход. Однако главная сила этого атрибута - повышенная точность - более частые удары экономят боеприпасы. Этот параметр следует прокачивать вторым, после координации.
- Сила - увеличивает выносливость персонажа, то есть очки здоровья, также улучшает урон в ближнем бою и дальность броска. Более высокий коэффициент позволяет носить более тяжелую броню. Сила имеет решающее значение для персонажей ближнего и ближнего боя.
- Скорость - увеличивает боевую скорость (диапазон движения с 1 очком действия) и шанс уклонения. Это также улучшает инициативу - чем выше этот параметр, тем больше вероятность того, что персонаж сможет двигаться, например, во время вражеской засады (когда противник движется первым). Добавьте сюда несколько очков для персонажей, которые, как снайперы, стараются не участвовать в битве.
- Интеллект - увеличивает шанс критического удара и множитель критического удара, также дает шанс критического (двойного) исцеления. Однако наиболее важным является бонус к очкам навыков - за каждые 2 очка интеллекта персонаж получит 1 дополнительное очко навыков за уровень. По умолчанию персонаж получает 1 очко навыков, при 2 Интеллекта это 2 очка навыков. Далее идут 3, 4, 5 и 6 очков навыков соответственно на 4, 6, 8 и 10 очков интеллекта. Каждый персонаж должен иметь как минимум 4 очка интеллекта, чтобы иметь возможность эффективно развиваться.
- Харизма - харизма работает иначе, чем в классических ролевых играх, потому что она просто увеличивает скорость зарядки сильной атаки, диапазон способности командования и количество получаемых очков опыта.
Какие параметры прокачивать в первую очередь?
- При создании персонажа установите Координацию, Наблюдательность и Интеллект на уровень 4, а силу на уровень 3. В качестве альтернативы, вы можете вычесть одно очко из Наблюдательности и поместить его в Силу.
- При дальнейшем развитии - для всех персонажей атрибут «Координация» является ключевым, поскольку он позволяет выполнять больше действий за один ход. Персонажи, сражающиеся с огнестрельным оружием, нуждаются в высокой Наблюдательности, в то время как те, кто сосредоточен на ближнем бою и использует оружие ближнего боя, получат повышенную силу.
- Параметр Удача можно игнорировать. Это неплохой атрибут, но другие гораздо ценнее. Стоит иметь хотя бы 1 персонажа с высокой скоростью - в случае вражеской засады это позволит вам переместить этого персонажа вперед врага. Харизма полезна в случае персонажа, который использует способность Command, но не влияет на результаты разговоров с NPC.
Комментарии
Скорость нужна автоматчикам, танку с ближним боем
Создавая персонажей с нуля, ставьте единичку в параметре, который песонажу не нужен вообще. Распределите эти очки в другое
снайпер-замочник-лидер-дрессировщик (немного)
автоматчик-всезнайка-механика
тяжелое-взрывчатка-исподтишка
ближний бой-чудная наука-медик
автоматчик-жополиз-мод брони (Квон)
стрелок-мод оружия-выживание (Люсия)
медицина хотя-бы 1 была у каждого
Железную задницу я не качал никому, ситуаций мало, да и ведёт она как правило к избеганию драки, а драка это опыт всем