Какой класс выбрать в игре Path of Exile?
- Автор: Сергей
- 8317
Игра Path of Exile предоставляет игрокам на выбор 7 классов персонажей. Важно отметить, что в отличие от других игр этого жанра классы персонажей не определяют стиль игры - они в основном влияют на положение персонажа в дереве пассивных способностей, а также на начальные атрибуты.
В игре доступны следующие классы персонажей:
Тамплиер/Templar (1) - гибридный класс, акцент которого смещен в сторону Силы и Интеллекта. В бою он использует свой посох, становясь могущественным волшебником, но он также хорош в рукопашном бою. Начальные атрибуты этого класса: 23 Сила, 14 Ловкость и 23 Интеллект.
Тень/Shadow (2) - еще один гибридный персонаж, направленный в сторону Интеллекта и Ловкости. В бою он использует когти, нанося высокий критический урон, а также различные мины и ловушки. Начальные атрибуты этого персонажа: 14 Сила, 23 Ловкость и 23 Интеллект.
Мародер/Marauder (3) - один из трех основных, «чистых» классов персонажей, основа которого Сила. Мародер сражается в ближнем бою, используя тяжелую броню, чтобы нанести как можно больше физического урона. Его начальные атрибуты: 32 Сила, 14 Ловкость и 14 Интеллект.
Наследник/Scion (4) - полностью гибридный класс в игре, который делает одинаковый акцент на всех трех атрибутах. Он начинает развитие навыков в самом центре дерева пассивных способностей, что дает полную свободу в плане его развития. начальные характеристики этого класса: 20 Сила, 20 Ловкость и 20 Интеллект. Это единственный класс недоступен с самого начала игры - он открывается по мере развития сюжета.
Рейнджер/Ranger (5) - второй из «чистых» классов, основа которого - Ловкость. Использует легкое оружие и луки, а также броню, обеспечивающую бонус уклонения, что делает его ловким. Начальные атрибуты класса: 14 Сила, 32 Ловкость и 14 Интеллект.
Дуэлянт/Duelist (6) - еще один гибридный персонаж, который делает акцент на атрибутах Силы и Ловкости. Персонаж ближнего боя, который наносит тяжелый урон, как Мародер, но в то же время хрупкий и ловкий, как Рейнджер. Значение начальных атрибутов: 23 Сила, 23 Ловкость и 14 Интеллект.
Ведьма/Witch (7) - ведьма является последним из «чистых» классов, подчеркивая параметр Интеллект. В бою она использует палочки и доспехи, чтобы обеспечить энергетический щит. Значение начальных атрибутов персонажей в этом классе: 14 Сила, 14 Ловкость и 32 Интеллект.
Как упоминалось выше, выбор класса персонажа в основном влияет на то, где ваш персонаж начинает развивать свои навыки в дереве способностей. Конечно, из мародера будет проще сделать силовика, но при желании вам ничто не помешает сделать его магом или ловкачом.
В дополнение к самим классам персонажей игроки могут разблокировать дополнительные пути, основанные на механике Trails of Ascendency. В результате каждый класс получает возможность разблокировать «подкласс», предлагая дополнительные пассивные бонусы и позволяя еще лучше настраивать персонажа под свой стиль. Для каждого класса это выглядит так:
- Templar - доступ к классам Инквизитора, Иерофанта и Стража.
- Shadow - доступ к классам Ассасин, Диверсант и Трикстер.
- Marauder - доступ к классам Джаггернаут, Берсеркер и Вождь.
- Scion - доступ к одному классу, Ascendant.
- Ranger - доступ к классам Deadeye, Raider и Pathfinder.
- Duelist - доступ к классам Slayer, Gladiator и Champion.
- Witch - доступ к классам Некроманта, Элементалиста и Оккультиста.