Прохождение Layers of Fear 2: Акт №1 - Макет судна и дальнейшая разведка
- Автор: Сергей
- 4879
На этой странице руководства по игре Layers of Fear 2 мы описываем исследование макета и дальнейшую часть правильного корабля как часть прохождения главы №1. Эта часть игры предполагает, среди прочего, избегание источников света и решение головоломок с помощью сейфа и проектора.
Стрелки, нарисованные мелом, приведут вас к макету корабля, который вам нужно будет изучить более внимательно. Подойдите к рулю и поверните его.
Графический стиль изменится, и вы сможете опуститься ниже. Продолжайте следовать линиям и стрелкам. Откройте сундук с сокровищами и посмотрите на шляпу с мечом. Подойдите к предмету в виде X на полу и возьмите новый ключ.
Используйте ключ, чтобы открыть люк и вернуться на палубу корабля. Направьтесь к Солнцу и потяните веревку, чтобы позвонить в маленький колокольчик.
Игра восстановит графический стиль по умолчанию. Вам не нужно снова опускаться ниже. Вы можете оставить макет и продолжить исследовать область. Доберитесь до указанной двери. Когда вы открываете их в первый раз, игра станет в черно-белом фильтре. Привыкайте к этому, потому что вам придется посещать множество локаций в игре в таком цвете.
Переместите занавес и войдите в новую комнату. Проверьте часть вещей на столе. В комнате есть новый двухсторонний стол, который вы можете повернуть, чтобы прочитать оба сообщения. Продолжайте идти по следам, нарисованным мелом. Доберитесь до рычага и потяните его, чтобы увидеть сцену из соседней комнаты. Идите туда и доберитесь до ближайшей металлической двери.
В новом месте вы должны избегать перемещения источников света в первый раз. Если вы остановитесь в освещенном месте, вы автоматически вернетесь к последней контрольной точке. Помогите себе бежать, чтобы добраться до новых мест избегая источников света.
В конечном итоге вы достигнете нового офиса. Снимите новый постер фильма (Двойные тени) со стены. В следующем разделе снова сосредоточьтесь на том, чтобы добраться до неосвещенных мест.
Доберитесь до небольшой дыры. Вы должны сесть на корточки. В области, чтобы решить это головоломка с сейфом. Выйдя из туннеля, начните идти направо. В месте с картинки вы найдете карточку с комбинацией для сейфа .
Вернитесь в зону выхода из туннеля. Сначала используйте поворотный механизм, чтобы открыть огромную дверь хранилища. Только после ввода вы можете взаимодействовать с сейфом.
Код сейфа - 10 справа, 80 слева, 40 справа. Очень важно остановить ручку на каждом из этих значений и подождать некоторое мгновение. Вы должны услышать «щелчок», чтобы подтвердить, что часть комбинации была введена правильно. Потяните за рычаг и извлеките из сейфа.
Начните исследовать новую область. Как и прежде, полагайтесь на указатели линий и стрелок. В одном из шкафов вы найдете трудную для чтения заметку. Однако в ящике стола был спрятан еще один слайд.
В одной из следующих комнат предстоит решить головоломку с проектором. Подойдите к проектору и взаимодействуйте с ним. Начните прокручивать фильм, пока не остановитесь на клетке с видимыми дверями - это показано на прилагаемом рисунке. Отойдите от проектора и идите к двери, чтобы «материализоваться». Это позволит вам открыть их и продолжать.
Во время марша вы можете посмотреть сквозь круглое отверстие. Там было спрятано еще одно пасхальное яйцо, на этот раз связанное со Сиянием. После входа в тускло освещенную область найдите фотографию на полу. Вы также можете заглянуть в другую дыру и увидеть сцену разрушения манекена.
В следующем месте обратите внимание на новую неосвещенную область, где был спрятан плакат фильма (Двенадцатая Ночь). В комнате с подвесным манекеном откройте ящик стола и сфотографируйте его.
Доберитесь до коридора с помощью рычага. Вытягивание его сзади сожжет видимый на расстоянии манекен. Подойди к этому месту и возьми ключ, спустившийся по веревке. Используйте ключ, чтобы открыть окружающую дверь. В следующем коридоре подойдите к новому манекену и возьмите пулю перед ним.