The Outer Worlds - Тактическое замедление времени (TSC)
- Автор: Сергей
- 6791
Игра в The Outer Worlds проходит в режиме реального времени, что делает бой скорее аркадным, чем тактическим. Благодаря возможности замедления времени, которую разработчики внедрили в игру, игровой процесс может принимать стратегический характер при стычках с врагами.
Тактическое замедленное время (TSC) позволяет нам точнее прицеливаться, благодаря чему легче нанести критический удар и поразить особую точку противника, например, голову, и более того продумать дальнейшие действия.
Кроме того, в режиме TSC мы можем выполнять анализ (1) противника. Просто наведите курсор, после чего появится основная информация о противнике:
- имя,
- уровень,
- убийства
- броня,
- краткое описание
Во время замедления мы можем делать все действия, то есть двигаться или стрелять, но при этом мир вокруг нас замедляется.
Тактическое замедление активируется нажатием соответствующей кнопки (по умолчанию R1 на PS4, RB на Xbox One, Q на ПК). После начала замедления фиолетовый индикатор TSC (2), который показывает, как долго мы можем использовать эту функцию, уменьшается. Когда шкала опускается до нуля, он перестает работать. Подождите несколько секунд, пока снова не сможете использовать TSC.
На скорость уменьшения шкалы времени TSC ваши действия будут влиять по-разному:
- если вы не двигаетесь - в малой степени,
- движение персонажа - среднее,
- атаки (выстрел, прицеливание) - в значительной степени.
Чтобы перезапустить TSC, вам не нужно ждать, пока шкала снова заполнится. Вы сможете использовать способность даже если шкала заполнилась только частично.
Когда следует использовать TSC?
- Перед началом боя, чтобы проанализировать врагов.
- Когда мы хотим целиться в чувствительную точку противника, например, в голову, чтобы нанести увеличенный урон. В невидимом режиме - когда вы хотите удивить противника скрытным выстрелом (тогда мы нанесем увеличенный урон).
- Когда на нас нападает большая группа врагов - у нас есть шанс прицелиться, чтобы нанести максимально возможный урон.
- Когда мы хотим на минуту задуматься о дальнейших действиях во время боя - в режиме TSC, не двигаясь и не совершая никаких действий, чтобы время замедления было максимальным.