Задание №1 - «Чужак в чужой стране» в The Outer Worlds (Часть 2)

  • Автор: 
  •  13316

На предыдущей странице мы описали первую часть миссии «Чужак в чужой стране». Это первое задание, которое вы выполняете в игре «Внешние миры».

Задача: Перенаправить электропитание от геотермальной электростанции

После разговора с Ридом Тобсоном в дневнике будут показаны две основные задачи: «Чужак в чужой стране» и «Вот приходит сила», которые вы будете выполнять одновременно. Чтобы получить регулятор, нужно перенаправить питание с геотермальной электростанции. Это предполагает принятие решения, которое повлияет на дальнейшие события.

Выйдите из кабинета Рида, опуститесь на лифте на первый этаж и поговорите с Parvati. Он предложит вам отправиться к священнику по имени Max, прежде чем найти на регулятор мощности.

the outer worlds prohoj chast 1

Подойдите к священнику (1), которого вы найдете в храме на набережной (буква "G" на карте Набережной) и поговорите с ним. Этого делать вовсе не обязательно для выполнения задачи, но благодаря этому вы получите дополнительное задание под названием «Справочник в картинках», за выполнение которого можно получить опыт и узнаете один из способов решения своей проблемы.

the outer worlds prohoj chast 2

Если вы готовы, то покиньте город и отправляйтесь в Ботаническую лабораторию (буква "C" на карте Изумрудной долины), которая находится к северо-западу от набережной. Вход в это место можно найти с востока. По дороге, ведущей в лабораторию, вы встретите Grace Romero (2), которая в начале разговора будет относиться к вам отрицательно. Во время разговора с этим персонажем вы можете рассказать, что ищете пропавшую девушку - Zoe. Таким образом, вы начнете задание «Несколько родственных душ».

the outer worlds prohoj chast 3

После завершения диалога войдите в центральное здание в поселке, то есть в Ботаническую лабораторию (3). Внутри вы встретите Adelaide McDevitt. Поговори с ней. Он попытается убедить вас перевести энергию с геотермальной электростанции в ее лабораторию.

the outer worlds prohoj chast 4

Затем доберитесь до Геотермальной электростанции (буква "D" на карте Изумрудной долины). Основные входы в зону электростанции заблокированы магнитными полями (4). Найдите отверстие в заборе (5) и войдите в зону, недоступную ранее. Вы можете взломать терминал внутри электростанции (маленькое здание), чтобы обезвредить забор. При этом будьте готовы победить врагов.

Поверните направо и идите по коридору к главному терминалу. Вы не сможете выполнить эту команду, пока не активируете три переключателя.

the outer worlds prohoj chast 5

Выйдите из главной комнаты терминала и пройдите в соседнюю комнату с лестницей и спуститесь по ней, а затем активируйте терминал (6). Откройте дверь (7) паролем, который вы получили ранее от Рида Тобсона и спуститесь вниз по металлической лестнице.

В комнате вы найдете первый выключатель. Используйте панель для активации. Внимание! Если вы ранее выполнили побочное задание для Людвига Миллера - «Умри, робот» и отремонтировали машину Джереми, вы встретите спасенного робота в одной из комнат. Он с радостью поможет вам, если вы встретите врагов.

Теперь спуститесь по лестнице на этаж ниже, на уровень 02. Вы услышите голос человека. Найдите его, спустившись на уровень 04 (8).

the outer worlds prohoj chast 6

Поговорите с напуганным персонажем, чтобы он раскрыл вам секрет, как через терминал изменять программное обеспечение, чтобы роботы могли атаковать друг друга, но для этого вам понадобится специальный пароль, который вам сообщит Хоггинс.

the outer worlds prohoj chast 7

Вернитесь на уровень 02. По коридору (9) вы найдете комнату с газом, выходящим из труб (10). Избегайте этих мест, проходя под трубами слева (11).

the outer worlds prohoj chast 8

Найдите терминал (12). Если у вас высокий уровень инженера, выключите клапаны. Благодаря этому газ перестанет течь из труб. Если ваш уровень квалификации не позволяет вам закрыть клапан, просто пропустите выходящий газ.

Перейдите вверх по лестнице (13) и активируйте второй переключатель.

В следующей комнате у вас будет сложный бой. Победив всех противников, поднимитесь по лестнице, где расположен третий выключатель. Активируйте его и пройдите через дверь в следующую комнату. Вы попадете в то место, где начали искать переключатели.

the outer worlds prohoj chast 9

Следуйте зеленому индикатору до главной комнаты управления геотермальной электростанцией. В этот момент, Вам нужно решить, куда вы будете перенаправлять электричество - на набережную или в ботаническую лабораторию. Помните, что решение необратимо и будет иметь свои последствия.

Последствия выбора:

Решение № 1. Решив отключить питание в Ботанической лаборатории, вы заставите Аделаиду ​​Макдевитт испытывать к вам негативное отношение. Она не захочет возвращаться в город, чтобы работать на консервном заводе. Выбрав эту опцию, вы можете выполнить задачу двумя способами:

the outer worlds prohoj chast 10

  1. Убедив других дезертиров - Грейс (14) и Томаса (15), тем самым убедив эту фракцию вернуться на Набережную, но для этого вам придется выполнить побочные задание: несколько родственных душ и механика в ужасе .
  2. Второй способ решить эту проблему - убедить Рида уйти в отставку. Идите на набережную и поговорите с администрацией станции. Убедите его уйти. Затем вернитесь к Аделаиде и сообщите ей об этом.

the outer worlds prohoj chast 11

Регулятор мощности (16) расположен в здании, где находится Аделаида (17).

Решение № 2. Однако, передав власть Ботанической лаборатории, вы вызовете враждебность во фракции Космолуба (Набережная). Рид и охранники нападут на вас на набережной после того, как вы поговорите с администрацией города. Регулятор мощности (18) расположен в подвале консервного завода.

Завершение задания:

Как только вы получите регулятор мощности, идите в заднюю часть корабля. После этого с вами свяжется Parvati и спросит, может ли она сопровождать вас в вашем путешествии. Вы можете согласиться или не согласиться. В последнем случае собеседник покинет вас.

Поговорите с Адой - главным компьютером корабля - скажите ей, что у вас есть регулятор мощности. Затем перейдите на верхнюю палубу и установите деталь в нужном месте. Вернитесь к Аде и сообщите ей об этом. Теперь решите, хотите ли вы отправиться в дальнейшее путешествие или остаться в Изумрудной долине.

Если вы готовы продолжить основной сюжет, скажите Аде, что хотите улететь. Миссия закончится.

You have no rights to post comments